関東に来て1年経ちました
月日が経つのは早いもので、涙を流しながら飛行機で飛んできて早1年が経ちました
最初は本当に嫌で嫌で仕方がなかったのですが、様々な熱いDMPと出会うことができ、熱い試合をさせてもらったのでかなりいい1年になったと思います
日本最強ジョーカーズ使い
カリスマバスタープレイヤー
環境読みの末タイガニトロを抜いて勝ち抜く赤黒デッゾプレイヤー
卍が経っても諦めないガンバトラージョーカーズ
静岡CSという大舞台の本番で轟轟轟ブランドから轟轟轟ブランドを引いてくる男
関東に来て嫌な気持ちだった僕に、そんな気持ちを忘れさせてくれるほどの熱い試合を繰り広げてくれて、本当にありがとうございました
まだ関東に残る予定なので、これからもよろしくお願いします
CSであたった時は本気で倒しにいきます
かいみ〜
恥ずかしくなってきたのでタイトル編集します
辱めやがって池袋駅許さんぞ
さて今回は裏KDF(?)で握ったドロハンについて
以前も載せたけどまだ見てないという方のために再度貼る
KDF候補だっただけあってかなり練った(結局はグスタフループにしたが)
早速それぞれの採用理由を
・Dの博才 サイバーダイス・ベガス×4
かなり強いドロソ兼受け
手に持ってても強い盾から捲っても強いで減らす理由が見つからない
昔のハンデスは5t目にホール呪文打って鯱を立ててからゲームを組み立て始めることがオーソドックスだったが今はこれを設置してから組み立てることが多いため尚更抜けない
・パクリオ×3
貴重なピーピングハンデス
ロイザーサイクルとチェンジザダンテ対面に対してかなり重要になってくる札
その2つの対面に2枚プレイできるかできないかで大きく勝敗に関わってくると思う
・超次元ガロウズホール×1
ハンデス最強の受け
手打ちしてもよしダイスから打ってよし文句のつけ所がない札
・オリオティス・ジャッジ×3
早い山に対して踏ませたいカード
赤青バスター全盛期は4にしていたが今は3tバスターアパッチされることが少なくなったので必要最低限の3
・制御の翼 オリオティス×3
採用理由としてはジャッジと似ている
こちらは2コストのブロッカーとして立てることもできて轟轟轟ブランドが出る前に立てることができれば大幅に相手の動きを遅くさせることができる
ミクセルでない理由は殴る必要がないことと、ジャミングチャフが必要な対面には他のカードでゲームを組み立てることができるため
・黙示賢者 ソルハバキ×1
貴重なマナ回収
序盤に仕方なく置いた札を後半にも使えるようにできることに個人的にかなりポイント高い
白単色なのも〇
・光牙忍 ハヤブサマル×1
殿堂
デュエルマスターズはハヤブサマルを含む残り39枚のカードでデッキを組むゲーム(問題発言)
・黙示護聖 ファルピエロ×2
個人的に青黒ならサイクリカ、ドロマーならファルピエロといった構築にする
この山はドロマーなのでファルピエロ
1だと盾落ちした時が嫌なので2
・学校男、堕魔ドゥポイズ 各1
棒立ちしてる対面の生き物をたった2コストで除去できるしゲームの序盤、中盤、終盤どこでもしっかり活躍してくれる
自身の墳墓避けで1ずつ
どちらか1枚引ければいいのでトータルで2枚にしている
・傀儡将ボルギーズ/ジェニコの知らない世界×3
軽量ハンデス兼4000のパワー低下を持つ生き物
呪文で選べないゴクガロイザーやちょっと処理に困るポクチンちん、あとは学校男・ドゥポイズで退けにくい盤面の時にパワーが低ければ選んで除去できる点で優秀
ファルピエロで回収もできるしお前強すぎやろなんで光ってないんだよ
特攻人形ジェニーと違って鯱から出てこないのと、4必須だと感じなかったため減らして3に
・超次元リバイヴホール×3
貴重なホール呪文
これを打って生姜出してプチョを着地させるプランをよく取る
5コスト帯はこれよりもダイスを優先すべきなのと、最大限ホール呪文は絞って他のカードのためにスロットを空けておきたかったため3
・魔天降臨×1
スーパーウルトラハイパーミラクル最強カード
ハンデスでさらにごっそりランデスまでできるってこのカードヤバすぎません?
プレ殿待ったナシ
抜く理由が見つからないので採用
・百族の王 プチョヘンザ×1
殴ってくる山に蓋をして突破口を塞ぐための札
ファイナル革命が雑に強い
採用していることが相手にバレると困るため1
まぁ実際1枚で事足りるとこある
・ブレインタッチ×3
手札減らさずにハンデスできる超有能カード
ただ、だからと言ってゲームを決定づけるほどのパワーがあるわけでもなく後半に引いたらエナジーライトより弱いのと、2本打ちたいようなタイミングが現状存在しない
何より今は手札より盤面に触れたい場面の方が多いため減らして3
4から3にしても1枚引く確率はそんなに変わらないのもあり、3t目に打つか5t目にこれとオリオティスorジェニコの知らない世界という感じで2アクション取る時ぐらいしかほしい場面があまりなかった
・デモンズライト×4
ドロソ兼除去兼実質受け
ブレインタッチの欄に記載がある通り、盤面に触れたい場面が多いためこちらを優先
・天使と悪魔の墳墓×2
ドロハンである意味と言っても過言ではないカード
環境によっては3入れてもいいと思うがプレイヤーによっては一切効かないこともあるので今は2が安定かなと
・あたりポンの助×1
対面によってはこれ1枚でゲームを決定づけることかできるほどのパワーを持つために採用
かなり重かったチェンジザダンテにもこれ1枚立てることに成功すればゲームプランを組み立てることがそんなに難しくなくなる
基本的には
ジョットガンジョラゴン
龍装艦 チェンジザ
卍デ・スザーク卍
このあたりを宣言することが多いと思う
・ポクチンちん×2
墓地利用する山に対して超絶メタカードとなる
クローチェと違ってコストはかかるが、たった3コストでメタクリーチャーが場に残り片方のプレイヤーのみ山回復を行うことができる点はかなり優秀
構築が自己流すぎてたぶん誰も回せないと思う
もし回そうと思っている人がいるなら是非回した感想を聞かせてほしい
またCS候補になったら練り直します
では
オタク思考
そもそもなぜこの山を握ろうと思ったのか、その経緯から
KDFに出るにあたって視野に入れた山が
・轟轟轟ブランド
・ドギラゴン剣
・チェンジザダンテ
・黒単デスザーク
この4つ
いつも使い慣れているハンデスを改良して挑もうと思ったが、黒単デスザークとチェンジザダンテがかなり重くてゲロ吐くレベルだったために断念
さらには轟轟轟ブランドに盾お祈りという、ほぼ100%運に任せなければならない
KDFという大きな舞台でそれだけはしたくないと思った
そこでまた1からデッキを考えることになるのだが、ここでオルタナCS前に某カリスマバスター使いの言葉を思い出す
「オニカマスを出せばドギラゴン剣は9割負ける」
これにより、使用デッキに青は必須と考える
次に勝ち方
オニカマスがあるので殴るプランも取れるが、それならオニカマスで相手の動きを遅くしている間に自分のやりたい動きができる山にしよう
こう考え、たどり着いた答えが「ジャバランガループ」だった
この山なら元から青が採用されており、なおかつ確定勝利ができる
きた!!!!!
これで優勝待ったナシ!!!!!
だが、ここで大きな問題があることを思い出す
ジャバランガの裁定変更による弱体化、そして
ル ー プ を 知 ら な い
大問題
この時KDF2週間前
今から弱体化したジャバランガループを覚え、限られた時間の中でそれを完璧に回す
.........俺には無理だ
それに中途半端な練習期間で本番を迎えていざ回そうってなった時にどんな揉め事が起きるかわからない(例:破壊時のストック数等)
ここでフィニッシュをシャコガイルに変更し、グスタフループへ視野を向ける
この山もどうすればループするかは知らなかったが、オーソドックスな入り方ならすぐわかったためにこの山を触る
初めて人から借りずにじっくりグスタフループを回してみて思ったことは
・思ったよりループパーツが多い
・ルーターがなかなか引けない
・手札管理が難しい
・盾にガデスが素で埋まっている方が珍しい
この4点
上2つは山の性質上仕方のないところだが、下2つは練習時間を多めに取るのとPSYを採用することによってクリア
ここで再度意識した山に目を向ける
・黒単デスザーク
元々苦手な山が存在しない山に対してプレイが関与しないところで勝負ができる点でかなり大きいと感じる
・チェンジザダンテ
オニカマスでかなり遅延することができる
ダンテが出てきてもそのターン中にゲームを決められなければ返しにサソリムカデ素出しでゲームを決めることができる
・ドギラゴン剣
オニカマスで止まる
仮に引けなくても単騎orラフルルさえ引かれなければ盾で十分勝負できる
この3つはこれらの理由によりクリア
轟轟轟ブランドは相手が大事故しようが、こちらがかなり上ブレなければ軽く走りきられることが多いためかなり問題視したが、他の山を握っても同じだと感じ見ることをやめる
環境的にジョーカーズがいなくなっている今、この山が最強!と思った
.....ゴクガサイクルさえいなければ
ジョーカーズ以外の山とぶつけて見た結果、ゴクガサイクルのみかなりの不利対面だと感じた
あちらはゴクガロイザー1枚出せばかなりの確率で回り始めるのに対し、こちらはルーターを引いてなおかつサソリムカデを落とさなければならない
さらには、こちらはどれだけ早くても盾を殴られない限り6t目にループし始めるのに対してゴクガサイクルは5t目に回り始めることもしばしば
無理矢理回し始めてしんどかったらスコーラーでEXターンを取って再度、という動きもできるため、優劣は明らかだった
これに関してはどの山を握ってもどこか1つは切り捨てなければならないと思い、完全に割り切った
話の組み立て方がド下手くそな気がしてきたがまぁそんな感じでグスタフループを使うことを決意
次にそれぞれの採用理由
・阿修羅サソリムカデ×4
・堕魔ドゥポイズ×4
・戒王の封×4
・サイバーチューン×4
・エマージェンシータイフーン×4
ここはほぼ動かないところだと思うので割愛
・異端流しオニカマス×3
KDFに出るにあたって必須だと思ったカード
青単色な点でもかなり高評価だったが、完全に使わない山もあるため3
4枚と3枚なら引く確率はそんなに変わらないが3枚と2枚だとかなり違ってくるためにちょうどいい3に
・水上第九院シャコガイル×2
3にしようと思ったこともあるが1枚落とせば他の2枚が完全にいらないカードになってしまうため2で固定された
・終末の時計ザクロック×4
3にして1枚をジャバランガにしようかと考えたこともあるが、上記の理由と受けにもなるので4
・無法地帯マクラーゲン/無法警報PSY×2
黒単デスザークと轟轟轟ブランドに対して打つ札
ルーターが引けない時にたまーに打つことがある
ブラフで不必要な札をわざと埋めてガデスと思わせる陰キャプレイもたまーーーーーにする
連打するようなものでもなく必須というわけでもないので2
・グスタフアルブサール×3
・集器医ランプ×3
ループする時グスタフが1は必ず必要で、グスタフ1でもループできるようにランプを3
グスタフ2だと手札がカツカツな時にグスタフを1だけマナに置く余裕がないために3
ランプなしでループする時にもグスタフ2必要なのもあって2だと回らないと判断したのもある
グスタフ2派の方には是非理由を聞きたい
・スーパーデーモンハンド×3
最後の最後に決まった枠
KDF前にジョーカーズが入賞し始めてしまってジョーカーズを視野に入れなければならなくなり、細い線を通すために採用
ジョラゴンループされたらどうしようもないが、PSYでこれを埋めてジョーカーズ側がジョラゴンアタックマンハッタン捨て3点入れてきたら墓地が弱ければ必ずと言っていいほど埋めた盾を巻き込んでくるため、これをジョラゴンにあてて墓地を7枚肥やしてブレイクされた盾からガデスを一緒に捲って無理矢理ループに入るプランを一応取る事ができる
そんな都合のいいことできるかって感じだがKDF直前に急に視野に入れなければならなくなったため急遽採用
元々は目的不明の作戦とパイレーツチャージャーだった
あと一応轟轟轟ブランドに対してこれわ轟轟轟ブランドにあてて7枚一気に肥やすこともできる
不採用にしたカード
・サイバーIチョイス
ジャバランガがないため、Iチョイスからガデス打ってジャバランガを出して返しにIチョイスで自爆特攻してサソリムカデを出す等の動きができず、さらには黒単デスザークにも結局はケアされてしまうために見送った
・各種チャージャー系統
チェンジザダンテ対面にかなり欲しいと思ったが、それ1本のために枠の都合上2しか入れれないようなカードを入れるのか?という疑問から始まり、直前までパイレーツチャージャー2だけ採用していたがスーパーデーモンハンドの採用理由にある通りジョーカーズを見なくてはならなくなり不採用に
・凶鬼07号ジャバランガ
練習不足&練習期間が短すぎたため不採用(大問題)
KDF前日にkurotoからジャバランガがなぜ必要なのかの理由を聞いて俺もそれに納得したが、ジャバランガを持っていなかったのと今構築を変えて新しい動きを練習するとなるといざ本番で練習不足が顕著に表れてしまうと思い、渋々採用を見送った
本当なら採用したかった
・サイバーダイスベガス
枠の都合上不採用
これ+これから打つ呪文を採用しなければならず、そんなに枠を避けなかったため不採用
・龍素知新
戒王の封を1ターン早く打てる札だが、オニカマスで相手の動きを遅くしているためそんなことをする必要はないと感じ不採用
試しに回してみてもマナ置きにしかならないことが多かったのもある
・目的不明の作戦
最後の最後に抜けた札
龍素知新と違って盾から捲れるだけでルーターにもなればフィニッシュにもなる
上記の通りジョーカーズのためにやむなく不採用
・連殺の卍月ハンド
最初は手札にかさばってしまったループパーツをこれ1枚で2枚も落とせるついでに相手の生き物を2体処理できるため採用していたが、ルーターだけで事足りたのと結局無限墓地肥やしすれば盤面処理できるしそもそも処理することにそんなに意味がなかったため不採用に
・拷問ロストマインド
チェンジザダンテにこれを打てれば相手の速度がガクッと落ちるのと、ゴクガサイクルにも多少なり動きを落とせると思い採用
しかしチェンジザダンテ対面は自分で思っていた以上にオニカマスでかなり遅延ができたのと、ゴクガサイクルにはこれを打つために1ターン使っているのでそれをルーターを打つことに回した方が強いのと打てても結局ゴクガロイザーの2ドローでテンポを取り戻されてしまうために不採用に
・堕魔ザンバリー
候補理由としては卍月ハンドと似ているが、こちらはブロッカーを持っているため受けにもなる
そしてデメリット持ちな代わりに得ている5000という高いパワーライン
たった1マナで5000のブロッカーを立てることができて手札のループパーツ落とせるとか神かよ、と思っていた
しかし手札の消費が激しいのと、轟轟轟ブランドには6000火力があるためそれで呆気なく破壊されてしまうために不採用
あと積極的な殴ってくる山以外に使うことがごく稀すぎた
こんなもんだと思う
KDFで握ってみて痛感したのは
「いくら練習期間があれど、使い慣れない山は握るべきではない」
ということ
負けた3試合は全てプレイの関与しないものではあったが、逆にそれが上記の考えにたどり着いた
初戦の黒単デスザークは戒王の封を素で埋めることができなかったうえにルーターを引けなかったのでPSYでサソリムカデを無理矢理墓地に2枚落とすプレイをしなければならなかったので本当に仕方のない負けではあったと思う
が、次の穴シャコは手札0マナ8の時点でスーパーデーモンハンドを3t連続でトップで引いてしまい何もできずに負け、最後の5cはニコルボーラスを2度投げつけられてロックされて負けた
この2試合から学んだのは
「山の本質を理解しなければ握るべきではない」
ということ
グスタフループがそもそもできることが限られているため、対面が次に何をしてくるかわかっていてもそれをケアすることができない
2週間の練習期間でそこにたどり着いていれば.......
そんな後悔が残ってしまう大会になってしまった
もうループは二度と握りません☆彡.。
超高級イス
KDF行ってきました
0-3でした
おしり
山はグスタフループ
需要ないんでリストは伏せます
今回の敗因はプレイ外の山の理解度、環境読みの甘さだったと思うので今後に期待
そしてサブイベのアナウンス
???「このままだと本当に高い金払ってこの椅子に座りに来ただけですよ!!」
俺「わかったよ出るよ出りゃいいんだろ!!」
山はKDFの候補だったドロハン
リストはこちら
こうやって広げるまでオリジャ2だと思ってたから???ってなってた
俺「なぁ、〇〇。ここで0-2したらさ、ご飯奢ってくれよな。」
〇〇「もちろんです奢りますよ奢らせてくださいよぉ!頑張ってください!」
名前は伏せるが、彼はとてもいい人だと再認識しました
1回戦 べアフガン
先攻2tオリオティス
終わり
本日初勝利の勝ち方がアレで虚無
2回戦 青黒ハンデス
相手後攻特攻ブレタパクリオでダイスとブレタを綺麗に落とされて死亡
虚無
3回戦 緑単轟破天
墳墓連打
終わり
4回戦 ジョットガンジョラゴン
墳墓連打
対面のリソースが尽きたところでポンの助でジョットガンジョラゴンを指定して完全にストップ
公開領域見た後盤面並べてグッバイ魔天
対面マナ0盤面0でバイナラドア2枚トリガー
最高に気持ちいい
5回戦 赤青バスター(いろは)
フルボッコ(にした)
かなり余裕ができた時にオニカマスが邪魔だったのでポンの助でオニカマスを指定してガロウズ(ソルハバキバウンス)で鯱
後にデモンズライトでオニカマスを除去
そんなことをする日が来るとは思わなかった
盤面並べてグッバイ魔天
おしり
6回戦 赤青バスター
フルボッコ(にした)
勝ち確盤面にしてから対面のプレイの遅さに憤りを感じて自分のプレイを最速にして毎ターンヴォルグ連打
後に知り合いから「早すぎw」って言われた
俺はイキリオタク
ここまで5-1
あと1本勝てば最悪でも1BOXは貰える
張り出されるマッチング表
目の前に立つサブトの王(あさひ)
唯一の全勝者が目の前にいる
全勝1人ならもうやらんでいいやん!!!!!!!!!!
7回戦 赤単轟轟轟ブランド(あさひ)
幸いにも赤単轟だということがわかっていたのでまだ気が楽
俺「轟轟轟ブランドから轟轟轟ブランドだけは許す。カットしたのは俺だから。」
あ「ほぅ。」
俺「でも先攻肉汁轟轟轟だけは許さねぇ。」
ジャンケンの結果、先攻はあさひ
初手を開いた時の彼と後ろの棗さんやかわっちは声を出して笑う
俺(お?ついに大事故したか?)
あさひ「.....すまん!」
俺「おぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!!!!!!!!!」
会場内に響く俺の声
そして殴られる2枚の盾
トリガーはなし
一縷の望みにかけ、墳墓をチャージしてエンド
返しのあさひ
マナチャージしてブレイズクローを召喚
轟轟轟ブランドで2点を貰った時に見える、白い希望
肉汁と轟轟轟を山下へ飛ばす
そしてオリジャと共に捲れたオリオティスを召喚
ここで昨日のミニKDFと今日のKDF本戦の自分が走馬灯のように頭を駆け巡る
勝った.......
ようやく報われた.......
返しのあさひ
オリオティスを除去され、バトルゾーンに唯一残っているブレイズクローが最後のシールドをブレイクする
トリガーはなし
返しに学校男をキャスト
次のあさひのドロー
あ「.......ブレイズクロー召喚。ターンエンド。」
ひとまず胸をなでおろす
そしてデモンズライトで除去
しかしこの後が問題
トップでSAを引かれなかったとしても、リバイヴはあるがプチョもないダイスもないオリオティスもない
ましてや隼も手札にない
もう耐えることができない
そう思っていると、あさひが上から引いたカードを投げつける
あ「ダイレクトアタック!!!!!」
結局何も得ることなく、本当にただ高い金払ってKDFの高級イスに座りに来たたけになりました
おしり
勝った時ぐらい語らせてくれ(後編)
本戦1回戦目 赤黒デッドゾーン(あびすさん)
対面ドルマゲドン設置
俺(あぁ.....さらば俺の南越CS.....)
赤黒デッドゾーンのタイガニトロを処理するのが非常に困難な上に、攻められ続けたらドルマゲドンの禁断ビックバンで更に追い詰められる
タイガニトロの脅威に晒されながら2本も取るなんて至難の業
これはさすがにベスト8で終わったか.....
そう思いながらも、対面がタイガニトロを引かないことを祈りながらプレイを進める
対面の4t目に、俺に希望が見えた
あびすさん「チャージします」
メメント.......だと?
パクリオで手札を見たら、タイガニトロはなし
対面の5t目、ドルハカバ着地
そのままデッドゾーンに侵略しながら殴ってくる
このプレイに違和感を感じた
なぜタイガニトロを待たないのか?
なぜダイスわ張り替えることができるメメントを置いたのか?
そして、なぜ3コストチャージャーが見えないのか?
これらの材料から、1つの答えに辿り着く
(あのデッキにタイガニトロは入っていない!!)
そう決め打ち、手札に受けるための札を抱え込む
クローチェで墓地のドルハカバとデッドゾーンを山に戻したり、盾が0にならないようのダイスガロウズで止めたりと、防御は完璧
もうデッドゾーンが何体こようとドルマゲドンが禁断爆発しようと関係ないぐらいに防御を固めた
対面もドルマゲドンのケアはしっかりしており、爆発しないように先に右下の封印を剥がしたものの、その後にプチョヘンザを着地させ完全に制圧
1本目を制した
2本目
対面の場を0にするも、残りの封印は1
そしてそれは、禁断爆発のための封印
対面の山には3コストチャージャーがない代わりに、ギャロウズが入っている
それを着地させないように魔天とハンデスをグルグルしてコントロールしていき、ついに対面の山を0にすることに成功
絶望的だと思われた赤黒デッドゾーンを、対面の環境を読んだが故の構築によって取ることができた
準決勝 クローシス墓地
この人は1回戦目の人とは違う
オリオティスがいるのにクロスファイアを出すような人ではない
ワルスラで1発殴られ、返しに除去
2t後に再度ワルスラで殴られる
(これはさすがに無理か.......)
「ドローします」
ワルスラをデモンズライトで除去し、クローチェを投げる
プチョヘンザも着地させ、マナを13まで伸ばしきる
勝ち
2本目
負け先攻ルールにより、対面の先攻
2tアツトをキャストし、しっかりイワシンを絡めてくる
ワルスラを乗せられたらゲームエンドになりかねないため、学校男で除去
対面の3t目、ワルスラをハンデスで落とされる可能性を低くしたかったのか、マナチャージなしでオニカマスをキャスト
(悪いな!マナチャージしなかったお前の負けだ!!!!!)
ワルスラの着地が2tほど遅れ、受ける体勢を取ることができた
今度はクローチェは引けなかったが、墓地対面にはプチョヘンザだけで十分制圧できた
勝ち
ここまでマッチ込みで全勝
久々にドロハンを握ったのもあり、かなり疲労していた
そんな時に呼ばれる、決勝のマッチング
「決勝戦!ACEさんVSかいみ〜さん!」
お互いにやりたくないオーラを出している
俺・ACEさん「ボルドギ2枚ないですか?」
運営「ないです(真顔)」
決勝 ジョーカーズ(ACEさん)
南越CSのラスボス(かいみ〜調べ)
ここまで全勝できていたが、この男だけにはなぜか突破されそうなオーラを感じる
しかし、このジョーカーズを倒さなければCS初優勝はいつまでも来ない
前回は突然のジョジョジョマキシマム(俺の知識不足)で擬似単騎ラフルルされて死んだが、今回は俺が勝つ!
先攻はACEさん
先攻2t目
「...........どうぞ。」
(ヤッタレニヤリーはされなかったか.....ひとまず安心ってとこか)
しかしこちらも学校男を構えていたが故、何か先頭に出して手札を1枚消費して欲しかった
こちらは2t目も何もできずターンエンド
そして迎えたACEさんの3t目
「ヤッタレ、チョコっと、ターンエンド」
!?
構えていた学校男、オリジャ、墳墓が全て効かない
.....この男、間違いなく今日対面した中で1番強い
学校男をキャストすればヤッタレマンが残り、次ターンにヘルコプ太が着地してしまう
先攻4t目にそれは避けたい
が、こちらもそれを確定で防ぐ手段を持ち合わせていなかった
俺に残された手段はただ一つ
(あの2枚の手札からヘルコプ太をブレタで射貫くしかねぇ!!)
俺はハンデスを握った時、相手の目線、挙動、シャカパチの癖・回数等を見て、どこに重要なカードがあるかを最大限把握できるようにずっと見ているが、この男だけは今までの相手と違った
俺が見ているのを察してか、シャカパチをやめて手札を置き、目線もずっと俺の目を見ていた
対面中、俺はこれまでにない充実感を得た
俺は、この男と真剣に勝負するために関東に来たんだ
俺が求めていたデュエマが今、目の前で繰り広げられている
そして.......こう思った
この男を本気で倒したい
そう心に誓い、ブレインタッチを唱える
ACEさんは目線を明日の方向へ向け、手札を1枚ずつ両手に持って見せた
俺が選んだカードは.......
ヘルコプ太じゃない.....ヤバい!!
次ターン、当然のように持っていたヘルコプ太で3枚ドローし、その中からニヤリーゲットを1枚唱える
3枚を全て覚えた時だった
手札を全てテーブルの下に隠し、シャッフルした
(やはりそのままプレイしてくれるような甘いプレイヤーではないか.....)
こうして手札が5枚と盤面3体の状態を許してしまった
だがまだ終わっていない
墳墓と隼を初手から構え、プチョヘンザまで手札に抱えることに成功している
勝負はプチョヘンザを着地させてからだ!
しかしACEさんは俺の考えの先を見ていた
それは
そして着地
「百族の王 プチョヘンザで」
リバイヴプチョは封じられた
だが、ガロウズプチョならできる!!
「ガロウズホールでポンの助バウンス。勝利ガイアール出します。ヘルコプ太にアタック時、プチョヘンザに革命チェンジ。」
とりあえずはプチョヘンザの着地に成功した
(さぁ、どう来る?)
かなり考えるACEさん
数分考え、彼の出した答えは.......
「宣言はヴォルグサンダーで。ターンエンド」
対面の残りの山は4枚
この時に考えたことはただ1つ
(ガロウズホールを引けば勝てる!!)
.....察しのいい人ならもうおわかりだろう
返しの俺のトップは.......
うおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
「ガロウズホール!!!!!対象ポンの助!!!!!!!!!!ヴォルグサンダー!!!!!」
「センノー効果で出ません」
この時にようやく俺は自分のプレミに気づいた
「...........俺CS決勝でなにやってんの?アホなんマジで?」
自分への怒りがこみ上げてくる
なぜもっと確認しなかったのか
いつもはやっている、「対面のそのプレイの意図」をなぜ考えなかったのか
起きてしまったことは仕方がない
プチョヘンザで寝ているセンノーに向かってアタックし、ターンを返す
相手の山はドロー後残り3枚
ポンの助でヴォルグを選んだということは、ジョジョジョジョーカーズで見た中に1枚は呪文があるということ
そしてその順番は、ヴォルグサンダー1回すら耐えれない配置
ターンが帰ってくれば勝てる!!
少しシャカパチしながら考えた後に彼が無言でキャストしたのは
「じゃあ、プチョ効果でタップで」
その時
「ああああああああああああああああああああああああああああああ何やってんだ俺はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
今まで見たことない姿に少し動揺するが、すぐにそのミスに気づいた
(ポンの助から出さないとダンガンオーマキシマムでジャスキル取れないのか!)
「ま、負けでいいです。」
ACEさんも自分のありえないミスに少し動揺している
まぁ、CS決勝で互いに死に直結するプレミをしているんだ
同じことが起きたら俺もきっとそうなる
2戦目
ACEさんの先攻2t目
何もできずマキシマムボーン
負け
この日初黒星をつけてしまった
ここまで思っていた俺のメンタルはこの初黒星によって打ち砕かれてしまった
だが、まだ負けたわけじゃねぇ
あと1本勝てばいい!
そして迎えた3戦目
先攻は俺
初手にプチョヘンザとリバイヴ、墳墓×2を抱えるが、ハンデスがない
(せめてブレタだけでもあれば.....)
そんな俺の希望は叶うことなく、3t目に引いたのはパクリオ
1本目の墳墓を初手に置いている以上、2枚目は置きづらい
しかし俺は、相手がセンノーを出す前にプチョヘンザを着地させようと思い、多色事故を避けるためにここで2枚目の墳墓をチャージしてターンを返す
それを見たACEさんは足枷が取れたかのようにマナと場を被せてきた
(まぁそうなるよなぁ.....)
幸いヤッタレニヤリーされていないだけマシだが、相手に自由に動かれるのはまずい
返しにパクリオをキャスト
手札にセンノーは.......ない!
あとはトップで引かれなければプチョが着地する!
返しのACEさん
センノーはなく、ヘルコプ太を着地させターンを返す
先攻5t目
俺の手札にはダイスを張ってリソースを稼ぐか、プチョヘンザで蓋をするかのどちらかを選ぶことができた
ロングゲームになると速度が間に合わないと感じ、ここはリバイヴプチョのプランを先に取る
ACEさんの後攻5t目
増えたマナからヤッタレ、チョコっと、ヘルコプ太とプレイ
(ヤバい.......)
俺の直感が言っている
ここでガロウズホールかデモンズライトを引けなければ、俺は負ける
このターンで2面処理できなければ、この男は必ず返しにマキシマムでジャスキルを取りにくる
願いを込めた俺の右腕が引いたカードは
俺の直感はさらに強くなる
.......俺はここで、負ける
ダイスを設置し、プチョでヤッタレマンを倒してターンを返す
ACEさんは小型をセンノー付きで並べる
そして.........
ついに放たれる、ジョーカーズの最終兵器
幸いにもマキシマムは1枚
盾から隼・デモンズライト・ガロウズホールのいずれかを捲る
それだけで、とりあえずこの場は凌げる
.....が、その後がどうしようもない
攻撃を受け、シールドが0になる
ACEさん「ダイレクトアタック」
俺「.................」
この日、唯一俺にダイレクトアタックを決めた男に2敗し、俺は優勝することができなかった
2大会連続で同じ男に負けた
彼はめちゃくちゃ強かった
関東に来て最大の敵であり、コチョウと同じぐらいの迫力・充実感・熱をくれた男
決勝で負けはしたものの、彼には感謝してもしきれないほどのものをもらった
それでも、悔しいものはやはり悔しい
かわっちスリーブ
ことりちゃんプレマ
決勝まで戦ってくれたカード達
優勝させてやれなくて、本当にごめんな